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Note d'accompagnement pédagogique

Durée de la quête pédagogique : 45 minutes
Public cible : enseignants

Objectifs d'apprentissage

L'enseignant...

  1. comprend le fonctionnement des dialogues du jeu
  2. sait se déplacer dans une quête de classe
  3. sait interagir avec les personnages et objets du jeu
  4. comprend ce qu'est un « mot de dictionnaire » et sait comment l'utiliser
  5. sait revenir en arrière dans les dialogues
  6. sait entrer d'une quête de classe et en sortir
  7. comprend ce qu'est une activité de classe

Prérequis

  1. Tableau interactif
  2. Créez un compte ici à l'avance. Si vous souhaitez vous entraîner à une quête au préalable, cliquez sur « s'entraîner » au début. Cette étape prend environ une demi-heure.

La leçon

Noyau - 30 min

Plan de leçon

Un plan de leçon accompagne chaque quête de classe. Il présente l'objectif de la quête de classe, explique comment la mener en classe, indique les activités pouvant être réalisés à partir de celle-ci et fournit des informations complémentaires sur le thème abordé.


Créer un compte élève

En plus des quêtes de classe, les élèves peuvent créer un compte sur HackShield et participer à un jeu grâce auquel ils développent non seulement leurs compétences numériques, mais apprennent également les principes de la citoyenneté numérique.


Vous souhaitez aider les étudiants à créer un compte ? Suivez alors ces étapes avec eux:


  1. Rendez-vous sur www.hackshieldgame.com ou ouvrez le jeu dans l'application HackShield
  2. Choisissez une région et un nom de joueur. Astuce : assurez-vous qu'il s'agit d'un nom différent de leur propre prénom/nom, afin qu'ils restent anonymes.
  3. Cliquez sur le bouton “Commencer une nouvelle aventure”.
  4. C'est terminé ! Vous pouvez commencer à jouer !



Clôture - 10 min

Les parents ou tuteurs jouent également un rôle essentiel dans l'accompagnement des élèves en matière de compétences numériques (notamment en ce qui concerne la sécurité en ligne). C'est pourquoi nous avons également rédigé une lettre d'information que vous pouvez transmettre aux parents ou tuteurs de vos élèves (voir annexe).

Conseils

  1. Pour rendre l'activité plus dynamique, vous pouvez demander aux élèves de lire le texte à tour de rôle, afin de rendre l'expérience encore plus engageante.
  2. Si vous préférez réaliser une quête silencieuse, vous avez la possibilité de désactiver le son. Il vous suffit d'accéder au menu des options du jeu; vous trouverez les images correspondantes ci-contre.
  3. Maintenant, plongeons au cœur de notre quête ! Allez dans le menu des options du jeu où vous pourrez désactiver la musique.

Annexe

LETTRE D'INFORMATION À DESTINATION DES PARENTS/TUTEURS HACKSHIELD EN CLASSE

Chers Parents/Tuteurs,


Au sein de notre [école/classe], nous mettons en place le programme HackShield en classe. À travers des quêtes pédagogiques, nous aborderons avec les élèves des thématiques liées aux compétences numériques et à la citoyenneté numérique. Une quête de classe est un jeu pédagogique collectif, réalisé à l'aide du tableau interactif, qui permet aux enfants de découvrir des sujets tels que le cyberharcèlement, le droit d'auteur ou encore le piratage éthique.

HackShield en Classe

La citoyenneté numérique prend une importance croissante dans notre société. Face à des défis tels que la désinformation, le cyberharcèlement ou le phishing, les compétences numériques sont plus essentielles que jamais.

HackShield en Classe permet d'aborder l'éducation au numérique et la citoyenneté numérique de manière ludique, à travers des quêtes réalisées en classe. Le programme propose:

  1. Des séances gratuites de 30 à 45 minutes chacune consacrée à une thématique différenté liée à la cybersécurité.
  2. Des histoires interactives qui traitent de façon ludique les enjeux numériques.
  3. Des activités conformes aux objectifs pédagogiques définis au niveau national.
  4. Une collaboration avec NTR/Schooltv.

Vous trouverez d'avantage d'informations sur : https://joinhackshield.com/en/indeklas.

Que pouvez-vous faire ?

En complément des quêtes réalisées en classe, HackShield propose un jeu individuel gratuit que votre enfant peut utiliser à la maison. Ce jeu comporte ni achat intégrés ni publicité ciblant les enfants.

Composé de différents niveaux consacrés à la cybersécurité, il permet d'approfondir les notions abordées lors des quêtes de classe. HackShield transforme votre enfant en un véritable Agent Cyber. Un Agent Cyber apprend non seulement à reconnaître les opportunités et les dangers du monde numérique mais aussi à transmettre ses connaissances à son entourage. En d'autres termes, de véritables héros du numérique.

Comment votre enfant peut-il commencer ?

C'est facile ! Rendez-vous sur hackshieldgame.com ou téléchargez l'application "HackShield Future Cyber Heroes". Votre enfant peut alors commencer à jouer immédiatement.

Ensemble, nous veillerons à ce que votre enfant soit bien préparé pour son avenir numérique !


Merci d'avoir pris le temps de lire cette lettre d'information.


Nous espérons que cela vous aura apporté toutes les informations nécessaires. Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à nous contacter à l'adresse suivante: [adresse e-mail de l'école].


Veuillez agréer, l'expression de nos salutations distinguées


[Nom de l'établissement scolaire] et l'équipe HackShield

Pour jouer aux quêtes de classe, vous avez besoin d'un compte enseignant

Vous avez déjà un compte enseignant ?